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接上一篇 [戰略?] 永遠のアセリア 介紹(?) 第一章 上一回說到...主角悠人暈倒 醒來發現自己身處的地方....似乎是外國 而眼前出現的是一位女僕(?) ![]() (那白翼的少女呢?....其實主角也不知道發生什麼事.....) 說的.......仍然是火星語.......似乎是救了悠人的樣子(?) 不過很快就有一班士兵的人物出現..... ![]() 說的仍然是火星語......囧 然後主角強制被捉了 悠人被帶到皇宮之類的地方 ![]() 看到一個國王及王女(?) 說的仍然是火星語......= = 圖中可以看到可愛的妹妹被捉,成為了人質(?) 悠人在憤怒之下,不自覺地使用了劍的力量 但不知為何又開始頭痛起來.....結果反抗不能 主角在暈倒之前......(你還真的很喜歡暈倒= =) ![]() 如圖所示...並不是他們的語言改變了(配音仍是火星語) 只是主角.......突然理解他們的說話 (內容就是主角似乎是永遠神劍的宿主? 但未完成覺醒?之後妹妹成為了人質...之類啦) 後來.....主角醒後....火星語又回復原狀(推斷之前是因為用了劍的力量) 如是者,主角慢慢融入這個世界的生活 某日又被國王召見 ![]() 什麼都不知道的主角....突然要跟エスペリア戰鬥(就是那個女僕啦) 雖然是一直照顧自己的女僕,但因為妹妹成為了人質 為了妹妹,悠人最後也拔劍了..... 決定性的一擊之前.....被王女停止了(主角也因為神劍的力量,而明白他們的語言) 內容都是圍繞主角的力量..... 似乎要主角成為這個國家的戰力,雖然主角並不願意 但反抗的話就會同上次一樣頭痛暈倒,加上妹妹又是人質(不能背叛這國家?) 沒有辦法之下.....主角不得不戰鬥 如是者.... 主角開始跟エスペリア學習這個國家的語言,然後生活下去 一個月後.... 悠人已經可以用火星語進行基本的會話了...... (玩家也終於可以看得到正常的日文文字.....只是配音仍是火星語= =) .............. .............. .............. 稱為「永遠戰爭」的戰爭就是這樣展開了 (眼殘....看到幻燐戰爭XD) (略過很多劇情了,不過重點如上,我認為暫時沒有詳細必要- -) 補充一下: 這個國家存在3種妖精,分別是青(藍)、赤(紅)、綠 代表水、火、大地的屬性 還有黑也就是闇屬的....不過這國家沒有配置 --人類(?)主角在這國家被稱為エトランジェ --妖精(?)就是女主角們被稱為スピリット --妖精存在的目的就是戰鬥,沒有任何解釋 (就像魚在水中游水一樣,是自然的事) --而永遠神劍似乎有4把....主角的劍名字為:永遠神劍—求め --永遠神劍的力量也比妖精強 (雖然現時的主角的能力未覺醒) --妹妹佳織被軟禁,與王女關係不錯....她也是從王女中學習這個國家的語言 而且比主角說得更好.....囧 暫時這國家的妖精(女主角們): ![]() ![]() ![]() 戰鬥系統 馬上就要第一戰了 首先就是戰略的大地圖: ![]() 如圖所示: 我們只有一個部隊.....在中央的城 任務目的.....是右下那些敵人.......把他們佔據的領地奪回 ![]() 大地圖中右鍵看以看到很多指令 左上的表比較重要的就是回合數、マナ値、保有エーテル、變換/回合 ---回合數 影響的是戰鬥的評價,越快完成,評價&獎勵越高 (可以理解為機戰中的熟練度) ---保有エーテル(也就是エーテル值) 就好像是角色升級用的exp的東西 ---變換/回合 就是把每回合把保有的マナ,轉變為エーテル的數值 圖中是500,也就是每一回合~~~保有的マナ-500,而保有エーテル則+500 ---マナ 可以理解為這世界(本國)持有的能源,但要通過某些裝置變為エーテル(exp) 而右邊的表: ---建築 我還未玩到能建築....不過大至上也能估得到...... 應該就是強化地形優勢、增快エーテル變換速率、訓練lv上限提升(?)之類啦 ---訓練 升級的指令,角色只能在有訓練所的據點才可以使用(要用一回合,每次1lv = =) ![]() (如圖所示: 由於1lv升到2lv要使用600エーテル,但一開始只有500.....所以就紅字了) 注意: 如果一個部隊的其中一人進行訓練,整個隊伍都會原地待機(強制結束部隊回合) 不過仍然可以迎擊,包括進行訓練的人 此外~~進行訓練的時候還有訓練者要選擇....不同的屬性對應訓練者會有不同的上限 簡單一點就是限制各人的lv上限 (因為回合的問題,同時也會增加ss評價的難度) ---編成 就是隊伍編隊 & 決定每一個人的位置/使用技能之類的 前者比較重要...因為敵回合的時候不能改變 後者則可以開戰前自行再調整 ---其他 太明顯了~~不需要我說明吧 ---戰鬥 就是向部隊進行移動指令...與敵人交接時發生(反之一樣) 注意的是移動 ---每一回合只能移動一格 ---移動後交戰,而不能全滅敵人的話,會回後一步(返回原地) ![]() 首先會出現雙方的資訊....玩家也可以雙點查看詳細 以我方來作解說(圖左) 由上以下的位置分別是攻擊者、防禦者、支援者 對應不同的位置,會使用不同的技能 eg.攻擊者只會使用攻擊的技能,支援者只會使用支援的技能(而且是set的那一招) (詳解看下圖) ![]() 每一個角色分別也有3類不同的技能(上至下就是攻擊、防禦、支援,也用顏色區分了) 因應不同屬性....3類技能有強有弱 就以圖中綠妖精來說比較適合擔任防禦者位置 因為防禦標明440 (其餘2位的防禦技100都沒有),第一關....只要是物攻,都傷不到她..... 但要注意: 因為技能還有不同的作用(魔法攻擊/輔助/回復/禁制 等等) 所以有時候因應對手再出適當的調配才是王道.....(不然...被魔法轟死也不知道發生什麼事了) ---技能詳解: 就以上圖為例,標明的威力右邊是技能使用的對象及使用次數 對象為"變動",大概就是如果對方有防禦者就打防禦者,沒有的話是隨機(?) 使用次數就好像機戰的彈藥一樣,如果在自己據點會回復 如果要出征....就要注意....適當時候使用較弱的技能,以免後繼不力 另外,技能可以點入看詳細,不過太多了....就自行探究吧 不過....比較重要的使用次數後面還有攻擊回數....就是一回合可以進行多次攻擊 (不小心的話,是很危險) 開始戰鬥: 圖就不截了.....(懶) 戰鬥的畫面看片子...應該會熱血一點?(雖然是單方面的攻擊(虐殺?)....) 遊戲初期當然沒有那麼帥....而且這是EXPANTION的(雖然分別應該不大?) (影片經改造?? bgm是主題曲,可參考我的音樂盒) 不過大概是這樣的感覺(很有機戰feel吧?) 基本上戰鬥介紹到此就完了! 以上的東西,大多數遊戲中本身也有說明 補充: 上一回有提到的mind值~根據我找到的資料.... 就是永遠神劍使用者對神劍的控制力 mind越高,使用者的靈魂則越不容易被神劍控制 mind低的話就很容易被神劍控制了。 當中戰鬥中殺敵 / 戰鬥評價 / 佔領/被佔領 / 成為ACE 等等都要影響MIND值 正常ADV選項中也會有影響 例如: 1.『求め』の声に抵抗する 2. 心のままにアセリアを犯す (糟糕度夠高的應該看得出是什麼吧= =.......其實就是清純/糟糕2種) 這些選項也關係到後宮線/各女主角線的關鍵 這次的介紹就到此為止 順帶一提: 第一關評價要SS需要11回合內完成 鳴風大概試了5次左右就成功了(的確是很難,但不是沒可能) ![]() 當然是沒有修改啦,主要是適當時候利用編隊把3人拆開/合拼 追求攻擊,放棄防禦,但又不會令他們死亡 <-這樣的戰法 (雖然沒有玩的話,可能不知道我說什麼orz) ![]() ![]() ![]() 以上 再順帶一題,本作鳴風萌上了-> オルファリル(上圖的赤妖精) (≧∇≦) (拖走 ![]() 題目:GalGame / 男性向電玩 - 部落格分类:遊戲娛樂 |
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>>自己
最近的很冷清.....(開學的原因嗎?) 我唯有自言自語~~囧 今天在fc2上開了個話題->GalGame / 男性向電玩 是否太明顯= =.....?還是說我太糟糕+_+ |
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冷清啊...
應該是這類的主題不好留言 也不好閱讀吧~ >>她也是從王女中學習這個國家的語言而且比主角說得更好 果然女王是蘿莉妹控(攤) 赤色的那隻很可愛沒錯 不過旁邊的兩個白球好紳士...囧 |
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>>伊颯
>這類的主題不好留言 應該是吧....畢竟galgame的仍然屬小眾 >女王是蘿莉妹控 身為妹控的你,羨慕嗎XD? |
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閱讀上是還好啦
不過真的不好留言@口@ 蘿莉萬歲!(?) |
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>>夜堇 空
說起輝XX戰記.....我還未玩...... 9月很快又有類似的遊戲---Nega0 而且是同一間公司出的 |
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我記得這遊戲好像出了幾代吧@@
由希之前有玩過類似的... 冰結那邊有介紹過XD 那個畫風看起來比較好唷XDDDD |
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>>由希
那個應該是第2代---聖なるかな (?) 都是永遠神劍系列的 好像是07年出的,畫風的確是不錯 不過既然要玩當然是由第一代開始玩起啦XD 冰結那邊有嗎= =?可能我忘記了.... 明天去爬爬文XD |
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